Skip to Main Content »

You're currently on:

Fallout 3 (PS3)

Zoom Out
Zoom In

További képek

Fallout 3 (PS3)

Értékelje ezt a terméket

Raktárkészlet: megrendelés esetén értesítést küldünk az aktuális készletről

Ár: 17 900,00 Ft
Kedvezményes ár: 9 900,00 Ft
Add Items to Cart vagy

Rövid ismertető

2077-et írunk. Nyersanyagválság. Hogyan kezeljük? Nincs más hátra, el kell pusztítani a világot. Nincs világ, nincs probléma. Kevesebb mint 2 óra alatt sikerült az atomháborút lerendezni, és mint azt most is sejthetjük, csak nyertese volt a dolognak. A probléma megoldódott, mert nem sok mindenki maradt életben, és akik élnek, hát nekik sincs túl sok nyersanyagra szükségük. A Föld felszíne terméketlen sivataggá vált. Szerencsére van túlélője a háborúnak, és lássuk be, ha nem volna, elég uncsi lenne a játék. Vannak kik átvészelték a felszínen, és vannak akik a föld alá menekültek a Vault-tech bunkereibe. Ám repül az idő, eltelt 200 év és a játék nagyjából ebben a korban játszódik.

Leírás

Fallout3



Fallout = kiesés, csak nehogy kiessünk az ablakon!


Hát ja. Egy újabb ö..ö..ö..-játék. Így hívom azokat, a játékokat amikor leeseik az állam. Maradjunk a Bethesdánál (ők készítők –így szokom emlegetni a gyártókat, mint C3P0 a tervezőjét, azaz Vadert...). Ilyen „ö-ö..” játék az Oblivion is. Ha olvastátok már pár cikkemet azt hihetitek, hogy könnyű nekem „ö-ö..” játékot mutatni, pedig ez nem így van. Csak az „ö-ö..” játékok „ö-ö..” részét előszeretettel mutatom be. De mitől is lett „ö-ö..” játék a Fallout3? A Fallout3 egy szerepjáték (rpg) és egy lövöldözős géjm (fps/tps) házasságából született „ö-ö..” játék. A jó grafika, a rendkívül összetett, és szerte ágazó fejlődési lehetőségek mellett, a készítők egyedi humora is hozzájárul az „ö-ö..”ségéhez. A címben a 3-as szám azt sejteti, hogy volt 1 (1997-ben) és 2 (1998-ban) is belőle (Interplay adta ki, ha mond valakinek valamit az Another World, Carmageddon... (Nem a Bethesda softworks)). Csak azért emlegetem mert már azok a játékok is hazavittek egy-két elismerést a sajátos világ miatt, amit elénk tárnak. Na de elég a nosztalgiából, most a 3 van terítéken. Gamebryo motor hajtja, mint az Obliviont. Nem semmi szellemes elnevezés: Gamebryo. Hehe.


Háttér



2077-et írunk. Nyersanyagválság. Hogyan kezeljük? Nincs más hátra, el kell pusztítani a világot. Nincs világ, nincs probléma. Kevesebb mint 2 óra alatt sikerült az atomháborút lerendezni, és mint azt most is sejthetjük, csak nyertese volt a dolognak. A probléma megoldódott, mert nem sok mindenki maradt életben, és akik élnek, hát nekik sincs túl sok nyersanyagra szükségük. A Föld felszíne terméketlen sivataggá vált. Szerencsére van túlélője a háborúnak, és lássuk be, ha nem volna, elég uncsi lenne a játék. Vannak kik átvészelték a felszínen, és vannak akik a föld alá menekültek a Vault-tech bunkereibe. Ám repül az idő, eltelt 200 év és a játék nagyjából ebben a korban játszódik. Amúgy bár ennyire a jövőben élünk, minden a II. világháború utáni Amerikát idézi. Az 50-es évekbeli hangulathoz illő zene, propaganda plakátok, ruhák, frizurák, épületek... ezáltal igen egyedi, és hangulatos lesz a játék. Aki kicsit is konyít az atomfizikához az sejtheti, hogy 200 év alatt nem igazán tisztult meg a felszín, a kedves kis izotópoktól. (Aki a pocsolyák vizét szereti kortyolni könnyen meglepődhet...) Még mindig elég romos minden. Az intro pont ezt szemléltetné, miközben az „I Don't Want To Set The World On Fire” ide illő nóta hasíjja a levegőt. Pár pillanattal később az is kiderül, hogy Washingtonban vagyunk, majd egy rohamosztagos-szerű muki ránk mosolyog.



A vidám mindennapok. Ha keményen küzdünk, mi is lehetünk rohamosztagosok.



Ja, az intróban egy kis történelem óra következik, szépen megrajzolt gombafelhőkkel, és a Vault-tech bunkerjeinek bemutatásával, különös tekintettel a Vault 101-re. Ez az a hely ahol a történetünk kezdődik. Nem is gondolnánk mennyire korán meg kell küzdenünk a világgal, mivel váratlanul, egyik pillanatról a másikra megszületünk. Fel sem eszmélünk az intróból máris döntés elé állítanak a készítők. Játékbéli apukánk tart a kezébe, és hát igen bizonytalan, hogy kisfiúk vagyunk-e, vagy kislányok. Meg is kérdezi tőlünk, mik szeretnénk lenni. Ezúton szeretném elhatárolni magamat a liberális eszméktől, de egy játékban egy virtuális, sugárfertőzött világban igencsak helyénvaló a kérdés, lássuk be. Mivel ő orvos ez a kérdés pláne viccesen hangzik, már rögtön így az elején. Majd megállapítja, hogy egészséges kis hermafroditák vagyunk. Na jó, hermafroditák nem lehetünk, a kérdés csak boy/girl opciókat engedélyez. (De kár.) Anyuka fájdalmak között megjegyzi: „Igen megcsináltuk”, majd el is nevezhetjük magunkat. Azért mégis csak érezzük, hogy a jövőben járunk, egy masina a génjeink alapján megjósolja a jövőbeli külsőnket. Ekkor szabhatjuk karakterünket személyre. Annyira nem állítható szabadon, mint az Oblivionban, de megteszi. A hajunk miatt nem kell stresszelni, később elmehetünk fodrászdroidhoz is. Majd következik a kalandos gyermekkorunk, de nem akarom lelőni a drámákat meg poénokat, lényeg, hogy itt nagyon kitettek magukért a forgatókönyvírók. Nem mintha később másképp lenne. Valahogy végül csak fel kell nőnünk. Beosztjuk S.P.E.C.I.A.L. pontjainkat, megismerkedünk a PIP-Boy 3000-rel. Ezekre később visszatérünk. Telnek-múlnak a napok a Vault 101-ben, míg egyszer eljön a G.O.A.T. Ez egy teszt, amely angol tudás birtokában nagy derültséget okoz. A G.O.A.T. célja, hogy kiderítse milyen szakma vár ránk a bunkerévek alatt. Ez persze csak álca. Igaziból segíteni akar nekünk, hogy milyen képességeket válasszunk, mivel elég sok van belőle.



A múltban nem aratott sikert a hídi vásár, az árusok eltűntek. Legendák szerint erre-arra lógnak. Anyu, asszem megtaláltam az árusokat!


Játékmenet:



Ha végre-valahára elhagyjuk a bunkert, és kitörünk a csodálatos felszínre, bizony, csak ekkor kezdődik az igazi jáccás. Az épületek, a táj minden részlete kidolgozott, minden szoba be van rendezve, a részletek a helyükön. Ez már csak megszokott dolog, ha csak az Elderscrolls korábbi részeire gondolunk. Gyakorlatilag bármelyik irányba elindulhatunk felfedezni a környéket. Egyből a közelben van is egy város: Megaton. Javaslom erre vegyük az irányt. Ki tudja miért, de Megaton pont egy fel nem robbant atomtöltet köré épült. Sugárfertőzés úgy látszik az emberek agyára ment, megalapították az Atom Egyházát. Egész véletlenül pont a fel nem robbant atombombához imádkoznak. (Biztos egy extra végtagért...) Ebbe a városba kapcsiból körbekérdezősködhetünk a főküldetés vonalról. Ha itt vagyunk semmiképp se hagyjuk ki Moira Brown küldetéseit, nagyon megéri, hidd el, ha már ennyit írok róla. Az atombombát is felrobbanthatjuk, ha kedvünk tartja, de ingatlanhoz is juthatunk egy kis szemfülességgel.


Csini kis városka, bombával a szívében, jobbra klinika (hát a magyar egészségügynél nem rosszabb)



Tehát a fő küldetésvonal mellett számos mellékküldetés is vár ránk. Különböző jutalmakat kaphatunk egy-egy sikeres misszóért, és a karmánkat is pozitív vagy negatív irányba tolhatjuk. Kalandozásaink során egyszerűen szétszórva, dobozokban, legyőzött ellenfelek tetemeit kirabolva, vagy kereskedők által juthatunk új cuccokhoz, töltényekhez. A talált dolgokat ne adjuk el feltétlenül egyből. Ahogy használjuk a felszereléseinket, azok kopnak, (milyen meglepő) és a legolcsóbb módja a javításnak, ha a talált tárgyakat szedjük szét alkatrésznek. Találhatunk fegyvereket, ruhákat, alkatrészeket, kemikáliákat, Nuka-Cola-t, gyógyszert, szemetet, tervrajzot, kupakot, játékmackót, csörgőt, könyvet (például a Grognak a barbárt) és egyéb hasznos dolgokat. Könyvekből tanulhatunk, növelhetjük képességeink szintjét. Apropó képességek. Eléggé összetetten fejlődhetünk. S.P.E.C.I.A.L. ez az erő, érzékelés, kitartás, karizma, intelligencia, ügyesség, szerencse angol megfelelőiből képzett betűszó. S.P.E.C.I.A.L. pontokat az imént említett S.P.E.C.I.A.L. tulajdonságokra rakhatunk. (Hátborzongató egybeesés.) A S.P.E.C.I.A.L. elosztása hatással vannak egyéb képességeinkre, például, ha rakunk IQ-ra, ügyesebben javítunk, és jobbak vagyunk a tudományban is. A kepeségekkel sem spóroltak, ezek jobbára a túlélésünket segítik a Fallout 3 radioaktív hamu borította világában. Közülük a G.O.A.T. teszt után hármat választhatunk, amik alapból magasabb szintűek, a többinél. A képességek a következők: alkudozás, nagy-fegyók, kis-fegyók, energia-fegyók, kézi-fegyók, robbanóanyagszakértőség, zárfeltörés, gyógyítás, tudomány, lopakodás, „fegyver nélüli”harc. Próbáltam lefordítani de így elég hülyén hangzik az előbbi felsorolás, na mindegy.


Íme a PIP-Boy 3000. Keresztben az alkarunk látható...



Csakhogy bonyolítsuk még egy kicsit, itt vannak még a úgynevezett perk-ek. Feladom a fordítást. Ezek egyfajta extra képességek, több mint 50 van belőlük. Ezeket egybevetve, igencsak egyedi karaktert tudunk farigcsálni a játék során.

A mókázást elősegíti a V.A.T.S. (amúgy van még egy-két betűszó a géjmben pl. a G.E.C.K.). A V.A.T.S. a harcot hivatott elősegíteni, egyfajta automata célzást tesz lehetővé. Igen jól lehet vele spórolni a tölténnyel, ami nem is árt, ha merészebbek vagyunk és nem könnyű játékmódban toljuk. A V.A.T.S. segítségével akár ki is lőhetjük a fegyvert ellenségünk kezéből. Miután aktiváltuk a kiválasztott akciókat, a kamera önálló életre kel és különböző szögekből mutatja nekünk a támadásunkat. Igen látványos is tud lenni ha akar, amolyan igazi eksön filmes jeleneteknek lehetünk a szemtanúi.


A képen egy tipikus jövőbeli csöves látható. Kocsiajtóval takarózik, de legalább elég nagy a buksija, hogy eltaláld. Sok sikert...



A fentebb említett faja dolgokat a PIP-Boy segítségével tudjuk csekkolni. A PIP-Boy a GPS-ünk is, és a rádióvevőnk is. No meg listát vezet a hátizsákunkban felhalmozott szemétkupacról. Asszem sikerült egy elég uncsi és hosszú áttekintést adnom a fejlődési rendszerről, de hát ez ilyen. (Na azért, aki játszik vele annak azért nem azért...)

A játék során több túlélők által alapított szervezettel is találkozunk, némelyikhez csatlakozhatunk is. Ilyen például a teljesség igénye és igénytelensége nélkül a Capital Wasteland Brotherhood of Steel, az Outcasts, a Reilly's Rangers. Vannak továbbá rabszolgatartó népek, és van egy hely ahol csak gyerekek élnek a városban. Ha szemfülesek vagyunk találhatunk lezuhant csészealjat is, kis zöld emberke hullákkal. Egy szeméttelepen egy kutyust is adoptálhatunk, ezzel növelve a Mad Max érzést. De az a legjobb, ha mindenki maga fedezi fel a világot, ami akkora, hogy ez egy jó ideig eltarthat. Elmehetünk gyárlátogatóba is, ott van például a droid-gyár, vagy a Nuka-Cola gyár. Meglátogathatjuk a múzeumokat is, sétálhatunk a metróban, vagy keressük fel a Fehérházat. Keressük fel Underworld-öt is. Közben gyűjtögethetünk üvegkupakokat, ami - eddig nem is említettem - a helyi valuta. Kalandozásunk során találhatunk tervrajzokat, amik segítségével építhetünk fegyvereket, például olyat, ami vasúti szögeket lő ki, de a híres Rock-it-launchert is összedobhatjuk a sufniban. A Rock-it-launcherrel bármit kilőhetünk ami a kezünk ügyébe kerül, például a sokat emlegetett játékmackót, vagy akár egy doboz ragasztót is launchálhatunk. A kilőtt tárgyak persze minőségromláson nem mennek keresztül, csak messzire elpattognak, a lényeg, hogy utána újra összeszedhetőek, és kilőhetőek. Hogy mikre vadászhatunk a játék folyamán? Kezdetben csótányra, mutáns tengerimalacra, majd mutáns rákokra, skorpiókra, rablókra, mutáns emberkékre, fejvadászokra, ellenséges frakció tagjaira. Tehát célpontunk van bőven, csak bírjuk tölténnyel. (Rock-it-launchert ne hagyjuk otthon.) Érdemes felfejleszteni a zártörő, vagy heckerkedő képességinket, hogy ne maradjon fusztráló ki nem nyitott láda, vagy ajtó a hátunk mögött. Bár a térképet használva a már meglátogatott vagy felfedezett helyek között lehetőségünk van gyors utazásra is, mégis elég bosszantó egy zárt ajtó miatt visszatérni egy korábban kipucolt placcra.

Járjunk nyitott szemmel, és gyűjtsünk össze minél több Bobbleheadet is!


Magáért beszél: A Nuka-Cola gyár


Fegyverek:



A fegyókat több csoportba lehet osztani.

Vannak a kézi fegyverek, melyekkel lehet ütögetni. Ilyen például a boxer, vagy a legkeményebb közülük az power fist. Ez utóbbi egy pneumatikus kesztyű, ami megsokszorozza öklünk sebzését. A deathclaw gauntlet is érdekes fegyó, ezt szintén csak tervrajz alapján rakhatjuk össze. Hozzávalók listán szerepel egy deathclaw nevű kedves állatka keze. Sok sikert a vadászathoz...

Vannak a közelharci fegyverek, vipera, kés, fadarab szögekkel a végén, bunkó, fejsze, lapát, cső, kard, csavarkulcs, elektromos kés, automata fejsze (nem láncfűrész!), és még sokan mások. A Shishkebab a legnagyobb sebzéssel bíró közelharci fegyó. Egész pontosan egy lángoló kard, amit tervrajzok alapján rakhatunk össze.

Vannak könnyű fegyvereknek minősülő cuccok is. Pisztolyok, shotgunok, vadászpuskák, SMG-k, roham fegyók, kínai rohamfegyók tartoznak ide. Itt is vannak összerakható fegyverek, például a dartsot kilövő dart gun, vagy az említett railway rifle.

Energia fegyverek is vannak már a világon. Van lézer pisztoly, plazma pisztoly, lézer puska, plazma puska is. A lézer fegyverekkel elhamvaszthatjuk áldozatainkat, a plazma fegyókkal zöld trutyivá varázsolhatjuk őket. (A high-tech fegyverek biztosítják a varázsló kasztot, ha úgy tetszik.) Ide tartozik továbbá a Mesmetron ami elkábítja az ellent. Ez jól jön, ha felcsapunk rabszolga kereskedőnek.

Nagy fegyver az emlegetett Rock-it-launcher, a minigun (mini? nem éppen), a lángszóró, és a gatling laser is. Ezek éppen olyan fegyverek amikkel igencsak lehet aprítani a népet, még V.A.T.S. nélkül is. Tömeg ellen kifejezetten hatásosak. De azért nem ők a csúcs fegyók. Ott van a rakétavető, ami nagy fegyvernek minősül. Igazából nem számít mennyire vagyunk pontosak vele, mert mindent sebez egy területen belül.

A robbanóanyagokat is meg kell, hogy említsem, tudunk aknákat és gránátokat dobálni, és eszkábálni is. Pulzus gránát, plazma gránát, frag gránát, cryo gránát van a gránát listán. Ha kicseréljük a gránát szót aknára úgy is működik. A cryo cuccok nem sebeznek ugyan, de lefagyasztják az ellent. A tervrajz alapján építhető cucc a bottlecap mine és a nuka granade. Ezt nem fordítom szintén. Amúgy elég effektívek... A nuka gránátot azért egy kissé nehezebb összeszedni de nem lehetetlen.

A legjobbat a végére hagytam. A Fat Man névra halgat. Már egyből a játék elején ha jól emlékszem Moirától kapunk egy mini nukére halgató kis valamit. Először azt hittem poén, hogy a fegyverek töltényei között találtam meg a PIP-Boyban. Mint kiderült mégse a programozók hibáztak, mikor megtaláltam a Fat Man-t. Szerintem nem kell tovább magyarázni miről is van szó. Csak két gond vele, hogy kevés a töltény és, hogy magunkra legalább olyan veszélyes, mint az ellenre.


Rettegj világ, me’ lemininukéllak!



A készítők szerint vagy 200 féle befejezés lehetséges. Ha én készítenék játékot, akkor tennék bele két küldetésláncot. Mindkettőnek háromféle végkimenetele lenne, akkor máris 9 azaz kilenc befejezéssel büszkélkedhetek. Mindegy, a lényeg, hogy a progi megjegyzi mit tettünk a Szemétdomb-földe megváltásáért, vagy még inkább nyomorba döntéséért, és így valóban kijön a 200. Ha rendesen elmerülünk a Fallout3 világában legalább 30-40 óra játékélményt ad, úgy, hogy még nem is fedeztük fel minden csodáját a nukleáris hulladéklerakónak. Mindegy ki mit mond, a Fallout3 mindig „ö-ö..” játék marad. A hangulata, a régi diavetítésszerű menüje, és a szellemes sematikus rajzocskák, amikről még nem is szóltam, és velük együtt minden részlet kidolgozottsága teszi igazi „ö-ö..” -vé.


És ne felejtsd el összeszedni Morzsi után a...


Kulcsszavak

Új kulcsszó hozzáadása
Szóközzel elválasztva adja meg, több szavas kulcsszó hozzáadásához használjon (')-t
 

Kosaram

A kosár jelenleg üres.

Összehasonlítás

A lista üres.

Utoljára megtekintett termékek

Szavazás

Szerinted mi volt 2010 legjobb játéka?