A kosár jelenleg üres.
Prince of Persia 2008 (Xbox 360)
Rövid ismertető
Amikor meglátjuk a játékot, először is a rajzfilmszerű grafika tűnik fel, szinte már várjuk, hogy egyik szikla mögül előtűnik a Gyalogkakukk, vagy Tom és Jerry fut át előttünk baltával a kezükben, azonban ez nem történik meg, a fenébe is!
Leírás
Prince of Persia
Ezt is megéltük: Kijött az új Pop (Prince of Persia). Akik a mászkálós ugrálós játékokat szeretik azok biztosan találkoztak már valamelyik elődjével. (Ha máshol nem a D. channel Hogyan készül? című műsorában a Sands of Time-mal találkozhattunk!) Azonban az új játék sok tekintetben szakított az eddigi hagyományokkal, egyik szemünk sír a másik meg üveg… Egyrészt újdonság, hogy az új játék új történet szálat is hozott magával, hiszen az előző Herceg (Prince) már a megérdemelt trónján üldögél, nem kis kihívás lett volna a folytatás innen… Először is tennék egy ajánlást. Aki a hentelős, vérengzős, akrobatikus gyilokgépet, az eddig megismert Prince-ünket várja vissza, annak azért csalódnia kell. A program inkább a fiatalabb korosztálynak készült. Amikor meglátjuk a játékot, először is a rajzfilmszerű grafika tűnik fel, szinte már várjuk, hogy egyik szikla mögül előtűnik a Gyalogkakukk, vagy Tom és Jerry fut át előttünk baltával a kezükben, azonban ez nem történik meg, a fenébe is! No de a történet ott kezdődik, hogy van ez a Prince gyerek, akinek ez a beceneve, tehát nem „henceg”. Megy a sivatagban a sráác, erős homokviharban. Néha elrikkantja magát: Farah! Farah! Ez ismerős név lehet… és sokat sejtet. Majd úgy látszik enyhül a vihar. Egyszer csak egy leányzó tűnik fel, aki gyakorlatilag belerohan Prince-be. A csajt azonban elég barátságtalan katonák üldözik. Hát a mi hősünk lelkesen veti magát az események sűrűjébe, és megvédi a jányt, aki ez idő alatt lelécel. Hát mi utána osonunk, az újdonsült hősünkkel… Közben összecimbizünk Elikával mert ez a neve mint kiderül amint utolérjük. Kiderül az is, hogy az aputája katonái kergetik, mert aputája a király, vagy szultán, vagy mi, és királykisasszony nem akar visszamenni az aputájához. (Tehát ő ténylegesen hercegnő, nem úgy mint a mi Hercegünk…) Előbb-utóbb fény derül arra is, hogy az apja lepaktált a sötétség istenével Ahrimannal, akit 1000 éve egy közelben levő az oázisban zártak be az élet fájába. Hát az öreg nem kieresztené? Persze Elika és a Prince mindent megtesz ennek megakadályozása érdekében, de elbuknak, és így ő Sötéthetessége ráterjed az oázisra… Minden remény veszni látszik, de Elikában levő képességek a felszínre törnek, ugyanis mágikus erővel bír. Elmondja nekünk, hogy van remény, mindössze, el kell juttatnunk őt a még megmaradt „termékeny földnek” nevezett szent helyekre, ahol ő képes visszaszorítani a Sötétséget. De ezt a négy főgonosz, a sötétség istenének korruptált követői mindenáron meg akarják akadályozni. Asszem ennyit a sztoriról, ami egyébként könnyen követhető, mindenféle vicces részletre fény derülhet, ha kalandozásaink során beszélgetünk Elikával.
Nézzük a játékmenetet. Először is a Prince, akit mi irányítunk kicsit eltérő fegyverzettel rendelkezik mint az eddig megszokottak, van egy katana szerű hosszú ívelt pengéje, és egy „gauntlet”-je, ami egy igen speciális páncélkesztyű. A gauntlet segítségével ideiglenesen meg tudunk kapaszkodni a falakon, továbbá labdázhatunk az ellenségeinkkel. Végül is Elika is a Prince egyik fegyvereként szerepel, segítségül lehet hívni harc közben, továbbá ő vigyáz ránk, nehogy véletlenül korai elhalázozás legyen a sorsunk. Gyakorlatilag nem lehet meghalni. Ezt a mondatot azért emésszük egy darabig… (búcsút mondhatunk a life upgradeknek) A játék során „light seed”-eket, azaz fénymagokat kell gyűjtenünk, hogy újabb megtisztítandó területre tudjunk menni. A fénymagvakkal etessük a fény tyúkunkat- Light Hen-t, amit bármikor harcba hívhatunk pályarészenként egyszer. Az előző megjegyzés a tyúkról persze nem igaz csak nem bírtam megállni, viszont a hercegnő jobban lesz a fénymagoktól… A játékban Elikának több speciális képessége is van. Az egyik például az, hogy ha harcolunk, és nem mennek jól a dolgok, akkor a Hercegnő segít. Ha leesnénk valamilyen mélységbe Elika éppen elkap, így az öngyilkosság ezen formája kilőve. Egyik képessége az is, hogy a térképen megjelölt helyre egy kis fénycsóvával mutatja az utat. Ha ez nem lenne elég, akkor elárulom, hogy a már megtisztított területekre is tud minket teleportálni. Van azonban még egy esszenciális tulajdonsága csak, hogy tetézzük, az hogy ilyen mindenféle speciális korongokat tud aktiválni (ehhez kellenek a light seedek), amikkel átjuthatunk egyik helyről a másikra, pl. futhatunk mint pók a falon, vagy repkedhetünk mint az eregetett sárkány… Hogy melyik korong mit csinál azt a színe határozza meg, és egyértelműen irányba terel minket, így a színvakok sincsenek hátrányban. Egyébként a mozgások jól ki vannak dolgozva, és persze ugyanúgy megvan a falonfutás (ott kell ahol kopott a fal), a liánon mászás, gyűrűkben megkapaszkodva tovább futás (akár a plafonon is), oszlopról ugrálás, vagy csak sima ugrálás, vagy éppen ugrálás Elika segítségével (elkap a levegőben és tovább dob. Tisztára mint egy cirkuszban). Az elején írtam, hogy elsősorban nem hentelős játékkal van dolgunk, de azért az is hozzátartozik, hogy pályarészenként, akár három ellenséggel is megküzdhetünk, megdöbbentő szám ugye? Ez igazából felső becslés... Vannak a mezei trutyiból álló ellenségek, és van a négy plusz kettő főellenség, akiket többször is le kell győznünk. Persze minél többször győzzük le őket annál pipábbak ránk, hiába viseljük a Nájki Gauntletünket. Azért itt meg kell említeni, hogy a natúr ellenségekkel mi sem bánunk kesztyűs kézzel(illetve pont hogy azzal), előfordul, hogy leszúrjuk és lelökjük őket egy szakadékba, vagy a falhoz szorítjuk és ketté nyisszantjuk a felsőtestüket. Amúgy meg a harcrendszer igen erősen alapoz a kombó támadásokra, a fentebb említett támadás típusokat tetszés szerint kombinálhatjuk, és minél hosszabb és erősebb kombót hozunk össze annál nagyobb sebzést puszil be az ellenség. Persze minden ellenség más kombókra érzékeny, de ha egyszer eltaláljuk a jó ütemet, senki nem állhat az utunkba. Az ellenségek tanulnak is a gyakran használt kombinációkra számítanak. Az előző Prince of Persia-kban megszokott profi pálya tervezés itt is megtalálható, hiszen egy-egy terep előfordult korruptáltan, és megtisztítottan is.
Mindent egybevetve ez egy könnyed mászkálós, ugrálós (egyesek szerint akció RPG (szerepjáték)), néha kardozós új konceptes Prinnce of Persia, az Ubisofttól.
