A kosár jelenleg üres.
Sacred 2: The Fallen Angel (XBOX360)
Rövid ismertető
A játék indításakor, egy jó kis videjót láthatunk. Először Egy kicsit már nehezen pislogó bácsi elkezd mesélni nekünk Ancariáról, hogy réges régen egy Seraphim tanítgatta a népet erre, arra és megmutatta nekik a T-energiát, ami minden varázslat alapja, és teremtő ereje is van. Aztán, mint az lenni szokott volt egy nagy háború a templomőrök és elfek között, aminek az lett a vége, hogy a T-energiáról a sok tudás feledésbe merült… De most sok-sok évvel később a T-energia megint előkerült, és elöregedett csövekből bugyog a föld fölé szerte Ancariában… Ekkor egy vágóképet láthatunk, egy hétköznapi pillanatot, amikor hőseink pajkosan játszadoznak néhány csontvázharcossal...
Leírás
Sacred 2
A Sacred 2 egy játék, hallom is a megkönnyebbülés sóhajait. Igen jó helyre lett beillesztve a szöveg! Ha a stílusát akarnám meghatározni, leginkább azt mondanám: Sacred I, de mivel igényesebb vagyok, és a célom a tájékoztatás, azt mondom, hogy ez egy Hack n’ Slash RPG, azaz kattin’gatós-gyűjtögetős szerepjáték, amit természetesen konzolra is piacra dobtak. Ebben az esetben azonban a gombok nyomogatása nem is igazán kattintás. Ez alapján mondhatnánk: egy újabb eszetlen, semmi agymunkát nem igénylő, kihívások nélküli játékkal állunk szemben. Ez az előző állítás annyiban igaz, hogy nem kell sokat töprengeni, hogy hol üssük az ellenséget, illetve, hogy mit is kellene csinálni a következő questben(küldetésben). Viszont aki el kezd vele játszani, az azzal szembesül, hogy a karakterek fejlesztése igen komplex feladat. Magyarul, ha nem megfelelő stratégiát választunk könnyen elronthatjuk a karakterünket, aztán pedig zokogva bújhatunk el a sarokba minden jöttment szörny elől... A német fejlesztők nem is igazán tagadták, hogy a méltán népszerű Diablo sorozat ihlette őket, az első Sacred elkészítéséhez. Ezek alapján kijelenthetjük, hogy az első játék, pedig a másodikat ihlette, hmm ki gondolta volna? Mennyiben is jelent előrelépést a második rész?

Süssünk pókot vacsorára!
A világ maga nem árasztja azt a „Dark World” (Sötét, gonosz, démonok, szállta) érzést, inkább egy mese világban találhatjuk magunkat, ami azért így is elég hangulatos és változatos. Az alapjátékban hat karaktertípus választható, azt hiszem érdemes rájuk fecsérelni egy-két szót, mivel elég ötletesek (na azért vannak sablonok is). Érdemes megjegyezni azt is, hogy a karaktereknek egyéni kaszt specifikus karakterlapjuk van, ez alatt azt értem, hogy például a különböző karakterekre más-más mennyiségű gyűrűt, nyakláncot aggathatunk. A karakterek kiválasztásánál a karakterek küllemét nem tudjuk túlságosan befolyásolni, nemét sem tudjuk megválasztani, ami azért egy kicsit csalódás lehet. Viszont tudunk istenséget választani. Minden karakternek megvan a maga istene, ami egy relatíve erős varázslatot bocsát rendelkezésünkre. Ez a varázslat velünk együtt fejlődik, hurrá! Azért tapasztalataim szerint kalandozásaink során erről igencsak hajlamosak vagyunk megfeledkezni! Karakter létrehozásánál eldönthetjük hozzáállásunkat a világhoz: lehetünk jók, vagy rosszak. Két esetben viszont nem dönthetünk, a Seraphim csak jó, míg az Inquisitor csak gonosz lehet. Minden karakter egyéni varázslatokkal (harcművészeti képességekkel) rendelkezik. Vannak különböző, részben átfedő képesség-csoportjaink is (támadó képességek, védelmi képességek, stb.). Továbbá az alap tulajdonságainkat is (erő, ügyesség, stb.) tudjuk fejlesztgetni. Ezek karakterenként eltérőek például egy varázslónak magasabb az intelligenciája. A varázslatokra (harcművészeti képességekre) visszatérve érdemes megjegyezni, hogy ezekből is többféle van. Vannak erősítéses varázslatok, amik állandó hatással bírnak, és vannak, amiket el kell „küldeni”. Gyári elosztás szerint a varázslatokat három csoportra lehet osztani. A karakter rúnákról tanul, de a varázslatokat lehet fejleszteni, a megfelelő képességek fejlesztésével is, amik a szintlépéssel növelhetőek. Ez így elég bonyolultan hangzik, de a játékot játszva hamar kiismerjük magunkat.

Seraphim

Vigyázz, "elf"enekellek

Driád, Triád

Itt még Rex

Vajon, miről mintázták?

Önmaga árnyéka

Segítek: a bal oldali az inkvizítor!
Ha kiválasztottuk a megfelelő karaktert a játék indításakor, egy jó kis videjót láthatunk. Először Egy kicsit már nehezen pislogó bácsi elkezd mesélni nekünk Ancariáról, hogy réges régen egy Seraphim tanítgatta a népet erre, arra és megmutatta nekik a T-energiát, ami minden varázslat alapja, és teremtő ereje is van. Aztán, mint az lenni szokott volt egy nagy háború a templomőrök és elfek között, aminek az lett a vége, hogy a T-energiáról a sok tudás feledésbe merült… De most sok-sok évvel később a T-energia megint előkerült, és elöregedett csövekből bugyog a föld fölé szerte Ancariában… Ekkor egy vágóképet láthatunk, egy hétköznapi pillanatot, amikor hőseink pajkosan játszadoznak néhány csontvázharcossal. A jól sminkelt Driád több nyilat lövöldöz egyszerre, az árnyharcos kalapáccsal csapkodja az ellent, a templomőr egyik kezéből lövöldözik, míg a másik kezében levő fegyverrel vagdalkozik. Hullanak is a csontik rendesen, amíg meg nem unja ezt, a csontvázak tekintélyt parancsoló vezére, el is kezd hadonászni a varázsbotjával. Erre egy fagyasztással jégbe dermeszti hőseinket! Megbénulva kétségbe esetten forgatják szemeiket, miközben a csontvázak már majdnem elérik őket, emelgetik is kis kezeiket, hogy lesújtsanak a fogságba esett hőseinkre, amikor hirtelen oldalról beficcen egy kard, ami egy Seraphimban folytatódik, ami egy kardfogú tigrisben folytatódik. Persze a valamit magára adó angyalka ugyancsak mindig jól sminkelt, hiszen ilyen nagyszabású társasági eseménynél ezt így szokás. A Seraphim durcásan leszáll a tigrisről, közben lecsap egy két csontvázat, köszön a pajtásainak, akiknek még mindig az arcára fagyott a mosoly, majd a csontik vezére felé fordul, és anélkül, hogy megkérdezte volna, hogy akar-e játszani odadob neki egy kék tűzlabda szerűséget. A csontik vezére nem akar játszani, ezért összetöri a tűzlabdát, ezt nem kellett volna, mert erre a Seraphim bepöccen, és ráuszít a csontvázra egy fényoszlopot, ami szegénynek előbb letépi az álkapcsát, majd darabokra szedi. Erre a többiek is kiszabadulnak a jégből. Azonban nem marad sok idejük egymásnak örülni, mivel egy hatalmas kőgólem tart feléjük, a megmaradt csontvázak bölcsen odébb állnak, míg a hőseink felkészülnek az újabb játszmára. A gólem odalép melléjük, majd bunkószerű kezével feléjük suhint… Sajnos nem tudjuk meg mennyi maradt meg hőseinkből, ugyanis visszatérünk az öreghez aki az elején csacsogott, mond még egy két inspiráló szót, hogy háború közeleg meg ilyesmi, majd máris kezdődik a játék. Az intró alatt a Blind Guardian együttes Sacred című nótája szól, és a banda pedig Ancariában turnézik, megtalálhatjuk a mikrofon állványukat, a cintányérjukat, és a dalukat éneklő utcai zenészeket…

Tigrigelés
Úgy vélem a játék alapvetően jó befektetés, elég hosszú a játék idő, és elég hosszú ideig képes lekötni az embert. A nagyi közben szobahőmérsékleten köt egy pulcsit és két sálat, no meg egy kesztyűt. A mostani piacon az egyik legjobban összedobott Hack n’ Slash RPG-vel van dolgunk.
